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魔兽世界 - 巫妖王之怒•第1_1页

发布时间:2019-08-12 13:39
<! - 简介 - >

简易模式。这就是EverQuest之类的MMO老手们喜欢称之为“魔兽世界”,并且在某种程度上 - 当谈到,轻松的独奏和慷慨的任务奖励时 - 他们是对的。 Warhammer Online已经将事情进一步剥离,即时重生,在世界地图上轻松传送,内容精心雕刻成不间断的经验点滑水。下一个WOW扩张,巫妖王之怒,还会继续吗?

嗯,是的,不是。在暴雪热衷于清理平板并让每个玩家重新回到平坦的竞争环境中进行扩张时,早期的巫妖王任务会让你在装备上轻松取代除了最好的燃烧远征装备之外的所有装备。此外,还有一个有争议的举措是让只有十名球员的球队可以进行所有高端突袭。但有一个领域,WOW一直是不妥协的:旅行和探索。

WOW是一个探险家的游戏。凭借其巨大的,精致的游戏场,最小的实例或无形的墙壁,以及坚持漫长的实时旅行,它一直是。巫妖王之怒也不例外。除了燃烧远征的外域之外,甚至比一些经典的WOW的两个陆地更加如此,诺森德的新大陆已经被创造为一个旅程。不,划伤 - 探险。

诺森德,嚎风峡湾和北风苔原的东西两端的双胞胎起始区已经有了很好的记录。但他们之间的选择并不容易。嚎风峡湾是最低级别地牢的所在地 - Vrykul堡垒Utgarde Keep,让人想起地狱火城墙 - 它可以说拥有更加密集,精致和有益的任务线。尽管区域的大小,它有效地挤在壮观,令人生畏的Utgarde周围,从峡湾的高崖顶到大海。战斗的重点是与战争的Vrykul的斗争。

Borean Tundra是一片广阔,开阔的海岸线,被风吹扫的沼泽地和温泉,比嚎风峡湾更加人口稠密,但更容易通航。 Questing的中心是与荒野的斗争,并帮助Tuskarr,这是一个友好而可爱的海象族人,他们巨大的海龟运输通过它们之间巨大的龙骨光带将苔原和峡湾连接起来。

你还将在这里遇到达拉然的法师,以及与蓝龙军团及其法师猎人作战的第一阶段,他们的目标是消灭世界上所有的魔法用途。这场战斗的中心是离岸岛屿Coldarra和Nexus地牢,这是一个极其漂亮的水晶结构,包含了WOW迄今为止最令人惊叹的景点。总体而言,Tundra似乎不如Howling Fjord那样有条理,但提供了一种更强大的外星氛围,与迄今为止的任何游戏都截然不同。如果你对新的感觉更加困扰而不是快速进步,那么这就是理所当然的。

你不会做的是直接向新的首都达拉然施压,并建立那里的业务基地。虽然有一条涉及友军法师服务的捷径,但暴雪却非常刻意地保留了诺森德在家中的任何感觉;达拉然最早在70年代中期之前几乎无法进入。相反,你将回到嚎风峡湾和北风苔原的主要联盟和部落基地,并从那里使用定期运输回到大陆进行交易和训练。这有一些不便之处,但是港口拥有你需要的大部分服务 - 而且你非常感觉自己紧紧抓住这个新大陆的边缘,与你的盟友一起推进它。

巨大的新区域非常地散布着飞行路径,甚至是最小的定居点,中立城镇和共同的任务线也很少;联盟和部落之间的在燃烧远征中充其量只是模糊不清,但这一次得到了加强。没有手握任务指示,冒险和良好的定向运动仍然是先决条件,但是一旦你完成了初步探索,回溯和繁琐的旅行时间就会减少。

在两个初始区域后,来自两端的玩家非洲大陆被引向龙骨荒野。从许多方面来说,这是新大陆的核心和灵魂,也是暴雪迄今为止创造的最大的单一区域。龙骨荒野,冰雪覆盖的森林,冰龙墓地和各种龙族神龛的混合物,也是与天灾军团开始认真对抗史诗般的愤怒之门任务线的地方,最终导致玩家第一次与巫妖相遇<! - 简介 - >

简易模式。这就是EverQuest之类的MMO老手们喜欢称之为“魔兽世界”,并且在某种程度上 - 当谈到,轻松的独奏和慷慨的任务奖励时 - 他们是对的。 Warhammer Online已经将事情进一步剥离,即时重生,在世界地图上轻松传送,内容精心雕刻成不间断的经验点滑水。下一个WOW扩张,巫妖王之怒,还会继续吗?

嗯,是的,不是。在暴雪热衷于清理平板并让每个玩家重新回到平坦的竞争环境中进行扩张时,早期的巫妖王任务会让你在装备上轻松取代除了最好的燃烧远征装备之外的所有装备。此外,还有一个有争议的举措是让只有十名球员的球队可以进行所有高端突袭。但有一个领域,WOW一直是不妥协的:旅行和探索。

WOW是一个探险家的游戏。凭借其巨大的,精致的游戏场,最小的实例或无形的墙壁,以及坚持漫长的实时旅行,它一直是。巫妖王之怒也不例外。除了燃烧远征的外域之外,甚至比一些经典的WOW的两个陆地更加如此,诺森德的新大陆已经被创造为一个旅程。不,划伤 - 探险。

诺森德,嚎风峡湾和北风苔原的东西两端的双胞胎起始区已经有了很好的记录。但他们之间的选择并不容易。嚎风峡湾是最低级别地牢的所在地 - Vrykul堡垒Utgarde Keep,让人想起地狱火城墙 - 它可以说拥有更加密集,精致和有益的任务线。尽管区域的大小,它有效地挤在壮观,令人生畏的Utgarde周围,从峡湾的高崖顶到大海。战斗的重点是与战争的Vrykul的斗争。

Borean Tundra是一片广阔,开阔的海岸线,被风吹扫的沼泽地和温泉,比嚎风峡湾更加人口稠密,但更容易通航。 Questing的中心是与荒野的斗争,并帮助Tuskarr,这是一个友好而可爱的海象族人,他们巨大的海龟运输通过它们之间巨大的龙骨光带将苔原和峡湾连接起来。

你还将在这里遇到达拉然的法师,以及与蓝龙军团及其法师猎人作战的第一阶段,他们的目标是消灭世界上所有的魔法用途。这场战斗的中心是离岸岛屿Coldarra和Nexus地牢,这是一个极其漂亮的水晶结构,包含了WOW迄今为止最令人惊叹的景点。总体而言,Tundra似乎不如Howling Fjord那样有条理,但提供了一种更强大的外星氛围,与迄今为止的任何游戏都截然不同。如果你对新的感觉更加困扰而不是快速进步,那么这就是理所当然的。

你不会做的是直接向新的首都达拉然施压,并建立那里的业务基地。虽然有一条涉及友军法师服务的捷径,但暴雪却非常刻意地保留了诺森德在家中的任何感觉;达拉然最早在70年代中期之前几乎无法进入。相反,你将回到嚎风峡湾和北风苔原的主要联盟和部落基地,并从那里使用定期运输回到大陆进行交易和训练。这有一些不便之处,但是港口拥有你需要的大部分服务 - 而且你非常感觉自己紧紧抓住这个新大陆的边缘,与你的盟友一起推进它。

巨大的新区域非常地散布着飞行路径,甚至是最小的定居点,中立城镇和共同的任务线也很少;联盟和部落之间的在燃烧远征中充其量只是模糊不清,但这一次得到了加强。没有手握任务指示,冒险和良好的定向运动仍然是先决条件,但是一旦你完成了初步探索,回溯和繁琐的旅行时间就会减少。

在两个初始区域后,来自两端的玩家非洲大陆被引向龙骨荒野。从许多方面来说,这是新大陆的核心和灵魂,也是暴雪迄今为止创造的最大的单一区域。龙骨荒野,冰雪覆盖的森林,冰龙墓地和各种龙族神龛的混合物,也是与天灾军团开始认真对抗史诗般的愤怒之门任务线的地方,最终导致玩家第一次与巫妖相遇

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