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愤怒的史蒂夫普里查德

发布时间:2019-08-18 14:31
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尽管微软自己完全没有参加欧洲最大的电脑游戏贸易展,但我们在去年的ECTS上首次看到了难以捉摸的Xbox。相反,它是在利物浦的出版商Rage Software的立场,我们第一次在控制台的超大控制器上得到了我们的肮脏的mits,因为我们看了一下机械作者Gunmetal和适当命名的Crash。五个月之后,随着Xbox终于上映到欧洲和Crash现在正在春季发布,我们赶上了制作人Steve Pritchard以了解更多信息......

将怪胎放在前面

崩溃确实正如它在盒子上所说的那样,将你置于各种大型美式肌肉车和hotrods的轮子后面,让你沉迷于一些光彩夺目的汽车。这一切都非常毁灭德比,史蒂夫很快指出这是游戏的主要灵感之一。 “在9月的ECTS上,我们将游戏展示给了Destruction Derby背后的原始设计师Martin Edmondson,并承认我们已经决定制作一款Xbox游戏,提供与原始游戏相同的乐趣和游戏玩法,但增加了其他元素。最重要的是,有机会更新整个概念并充分利用Xbox允许我们利用的图形能。我们想要一款快速,有趣且远离严重驾驶模拟数量的游戏“它肯定会在它出现在市场上的几个月内淹没任何新平台。我们想要一款明亮,色彩缤纷的街机游戏,它在多人游戏中非常有效。我们认为我们已经拥有了它。”从我们看到的游戏到目前为止,我们倾向于同意。显然,这种街机风格的游戏玩法虽然牺牲了现实主义,但Steve将结果描述为“电影物理”。 “碰撞会产生你期望看到的那种反应,但后来又变成了一点。爆炸比生命火球更大,将汽车抛向空中,巨大的撞击可以让汽车翻转360度只是为了降落在他们的轮子上再次开走了。在现实世界里,没有一辆车可以加速我们提供的这些,也不能拿出我们的锤子。但在我们的游戏世界中,所有这些都是一个更有趣和可玩的游戏。 “最严格地定义了疯狂”。“

让我们看看谁先下来

与旧的Destruction Derby游戏相比,Crash还具有相当简单的伤害模型。因此,虽然您的汽车的各个部位可以弯曲,折断和脱落,但您的车辆状况基本上由单个整体损坏等级定义。 “无论你做得多好或多么糟糕,玩耍都永远不会让玩乐变得有趣”,史蒂夫解释说我们问他这个问题。 “你的车可以将50%的车身撕掉,发动机着火,但驾驶仍然很有趣。如果你丢失轮胎,那么对车辆处理的唯一不利之处就在于你所能注意到的是汽车略微拉向一边,同时抛出一堆火花和碎片。无论你在任何时候都受到多么重创,你总是有机会指挥反对派。“然而,并不是所有关于美化的躲闪,因为游戏还有十几个特殊挑战阶段“通过设置你完成特定的任务来完成基本游戏的不同倾向”,而不是简单地让你在一个灰尘碗中松开尽可能对你的车手造成太大的伤害。 “挑战模式包括加尔各答停车场,其中一项任务是在一对一的战斗中将你的光线,快速汽车撞向一个较旧的热棒。你真的需要弄清楚如何获得在你完成这个之前最好从你的车里出来,因为如果他们不小心的话,打火机很容易就会成为旧美国铁杆的引擎装饰品。其他挑战包括Evil Kinevil式公交车跳跃,直赛车活动<! - 简介 - >

尽管微软自己完全没有参加欧洲最大的电脑游戏贸易展,但我们在去年的ECTS上首次看到了难以捉摸的Xbox。相反,它是在利物浦的出版商Rage Software的立场,我们第一次在控制台的超大控制器上得到了我们的肮脏的mits,因为我们看了一下机械作者Gunmetal和适当命名的Crash。五个月之后,随着Xbox终于上映到欧洲和Crash现在正在春季发布,我们赶上了制作人Steve Pritchard以了解更多信息......

将怪胎放在前面

崩溃确实正如它在盒子上所说的那样,将你置于各种大型美式肌肉车和hotrods的轮子后面,让你沉迷于一些光彩夺目的汽车。这一切都非常毁灭德比,史蒂夫很快指出这是游戏的主要灵感之一。 “在9月的ECTS上,我们将游戏展示给了Destruction Derby背后的原始设计师Martin Edmondson,并承认我们已经决定制作一款Xbox游戏,提供与原始游戏相同的乐趣和游戏玩法,但增加了其他元素。最重要的是,有机会更新整个概念并充分利用Xbox允许我们利用的图形能。我们想要一款快速,有趣且远离严重驾驶模拟数量的游戏“它肯定会在它出现在市场上的几个月内淹没任何新平台。我们想要一款明亮,色彩缤纷的街机游戏,它在多人游戏中非常有效。我们认为我们已经拥有了它。”从我们看到的游戏到目前为止,我们倾向于同意。显然,这种街机风格的游戏玩法虽然牺牲了现实主义,但Steve将结果描述为“电影物

理”。 “碰撞会产生你期望看到的那种反应,但后来又变成了一点。爆炸比生命火球更大,将汽车抛向空中,巨大的撞击可以让汽车翻转360度只是为了降落在他们的轮子上再次开走了。在现实世界里,没有一辆车可以加速我们提供的这些,也不能拿出我们的锤子。但在我们的游戏世界中,所有这些都是一个更有趣和可玩的游戏。 “最严格地定义了疯狂”。“

让我们看看谁先下来

与旧的Destruction Derby游戏相比,Crash还具有相当简单的伤害模型。因此,虽然您的汽车的各个部位可以弯曲,折断和脱落,但您的车辆状况基本上由单个整体损坏等级定义。 “无论你做得多好或多么糟糕,玩耍都永远不会让玩乐变得有趣”,史蒂夫解释说我们问他这个问题。 “你的车可以将50%的车身撕掉,发动机着火,但驾驶仍然很有趣。如果你丢失轮胎,那么对车辆处理的唯一不利之处就在于你所能注意到的是汽车略微拉向一边,同时抛出一堆火花和碎片。无论你在任何时候都受到多么重创,你总是有机会指挥反对派。“然而,并不是所有关于美化的躲闪,因为游戏还有十几个特殊挑战阶段“通过设置你完成特定的任务来完成基本游戏的不同倾向”,而不是简单地让你在一个灰尘碗中松开尽可能对你的车手造成太大的伤害。 “挑战模式包括加尔各答停车场,其中一项任务是在一对一的战斗中将你的光线,快速汽车撞向一个较旧的热棒。你真的需要弄清楚如何获得在你完成这个之前最好从你的车里出来,因为如果他们不小心的话,打火机很容易就会成为旧美国铁杆的引擎装饰品。其他挑战包括Evil Kinevil式公交车跳跃,直赛车活动<! - 简介 - >

尽管微软自己完全没有参加欧洲最大的电脑游戏贸易展,但我们在去年的ECTS上首次看到了难以捉摸的Xbox。相反,它是在利物浦的出版商Rage Software的立场,我们第一次在控制台的超大控制器上得到了我们的肮脏的mits,因为我们看了一下机械作者Gunmetal和适当命名的Crash。五个月之后,随着Xbox终于上映到欧洲和Crash现在正在春季发布,我们赶上了制作人Steve Pritchard以了解更多信息......

将怪胎放在前面

崩溃确实正如它在盒子上所说的那样,将你置于各种大型美式肌肉车和hotrods的轮子后面,让你沉迷于一些光彩夺目的汽车。这一切都非常毁灭德比,史蒂夫很快指出这是游戏的主要灵感之一。 “在9月的ECTS上,我们将游戏展示给了Destruction Derby背后的原始设计师Martin Edmondson,并承认我们已经决定制作一款Xbox游戏,提供与原始游戏相同的乐趣和游戏玩法,但增加了其他元素。最重要的是,有机会更新整个概念并充分利用Xbox允许我们利用的图形能。我们想要一款快速,有趣且远离严重驾驶模拟数量的游戏“它肯定会在它出现在市场上的几个月内淹没任何新平台。我们想要一款明亮,色彩缤纷的街机游戏,它在多人游戏中非常有效。我们认为我们已经拥有了它。”从我们看到的游戏到目前为止,我们倾向于同意。显然,这种街机风格的游戏玩法虽然牺牲了现实主义,但Steve将结果描述为“电影物理”。 “碰撞会产生你期望看到的那种反应,但后来又变成了一点。爆炸比生命火球更大,将汽车抛向空中,巨大的撞击可以让汽车翻转360度只是为了降落在他们的轮子上再次开走了。在现实世界里,没有一辆车可以加速我们提供的这些,也不能拿出我们的锤子。但在我们的游戏世界中,所有这些都是一个更有趣和可玩的游戏。 “最严格地定义了疯狂”。“

让我们看看谁先下来

与旧的Destruction Derby游戏相比,Crash还具有相当简单的伤害模型。因此,虽然您的汽车的各个部位可以弯曲,折断和脱落,但您的车辆状况基本上由单个整体损坏等级定义。 “无论你做得多好或多么糟糕,玩耍都永远不会让玩乐变得有趣”,史蒂夫解释说我们问他这个问题。 “你的车可以将50%的车身撕掉,发动机着火,但驾驶仍然很有趣。如果你丢失轮胎,那么对车辆处理的唯一不利之处就在于你所能注意到的是汽车略微拉向一边,同时抛出一堆火花和碎片。无论你在任何时候都受到多么重创,你总是有机会指挥反对派。“然而,并不是所有关于美化的躲闪,因为游戏还有十几个特殊挑战阶段“通过设置你完成特定的任务来完成基本游戏的不同倾向”,而不是简单地让你在一个灰尘碗中松开尽可能对你的车手造成太大的伤害。 “挑战模式包括加尔各答停车场,其中一项任务是在一对一的战斗中将你的光线,快速汽车撞向一个较旧的热棒。你真的需要弄清楚如何获得在你完成这个之前最好从你的车里出来,因为如果他们不小心的话,打火机很容易就会成为旧美国铁杆的引

擎装饰品。其他挑战包括Evil Kinevil式公交车跳跃,直赛车活动

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